第(2/3)页 负责MOBA对抗模式的孙文成团队感觉到了巨大的压力,所以想着在也让赵磊团队来负责这部分的美术。 由于剧情模式的关系,【封神:降魔传奇】的单机模式和对抗模式是两种完全不一样的设计方案。 单机模式采用的是3D建模,第一/第三人称视角的主机游戏类模板,使玩家可以沉浸在游戏剧情之中。 对抗模式则是使用传统MOBA类游戏那种可以观察全图的平铺模式。 赵磊团队在接手剧情模式之后,按部就班地已经画出了原图。 因为预算问题,第一期只考虑做一位英雄的剧情模式。 孙文成选择了姜子牙这个代表人物来设计单人剧情。 赵磊团队在经过两周的初步设计后,已经将绝大部分原画给画了出来,再有两天的功夫就能收尾,进入下一道程序。 届时,负责原画作图的赵磊等人则会闲下来。 由于剧情模式更加强调对细节的要求,所以张志义当初在决定好好做这部分内容的时候就确定了要让国内顶尖的水墨画大师来负责这部分。 孙文成带领团队负责MOBA对抗设计,虽说在画风细节上没有剧情模式要求那么高,但也不能太差。 如果不是因为赵磊团队的加入,孙文成还不会觉得这么做有什么问题。 然而,当他看到赵磊团队拿出的人物原画后,再也不忍直视自己团队原画师画出的原画! 一边是水墨画大师亲笔画出的人物原画,另一边是用水墨画风格渲染出来的原画,差距肉眼可见! 要是将这两种品质完全不懂的画风放到同一款游戏里,那这款游戏真的要变成四不像,甚至会让玩家们耻笑! 在发现这一情况后,孙文成果断叫停了组内原画师的工作,转而去询问赵磊团队能否在完成剧情模式的原画工作后,继续来负责MOBA类这边的原画工作。 得到的答案是‘可以’,但是得加钱。 孙文成看着已经所剩不多的预算,只能开口给薛逵要钱。 “行,再增加400万的预算,顺便也问问单机模式那边缺不缺钱,如果缺钱的话就给剧情模式那里增加预算。不要心疼钱,咱们要做的是一款不一样的游戏! 总之就是把这400万全部投入到游戏里!” 薛逵正愁怎么找理由给游戏注资,正好孙文成开口要钱。 简直是瞌睡了就有人给递枕头,惬意! 【财富自由系统】 【宿主:薛逵】 【系统资金:47.6万(400万↓)】 【宿主财产:46452.5(698↓)】 【下次结算时间:60天后。】 第(2/3)页