第(2/3)页 “我觉得是薛总是想颠覆整个MOBA类游戏的玩法。”李想开口道。 “颠覆?”孙文成瞪大了眼睛,这话可不是谁都敢说的。 颠覆一种成熟的游戏玩法,谈何容易? 要谈颠覆,还不如先考虑一下重新做一款具有新玩法的游戏出来,可能更容易成功。 “对,我认真思考过这个事情了,你听听我分析的对不对。”见孙文成被自己的话惊到,李想松了口气,忽悠道:“咱们都知道,目前的MOBA类游戏包含的单人模式只有人机对战,剩下的无论是匹配模式还是排位模式,都需要玩家们跟其他人组队进行。 而那些游戏技术比较差的玩家,在人机模式中,玩法很单一,电脑对抗方的智力也很单调,这个模式除了让玩家们练习新英雄新技能,剩下的就是每日首胜给的金币了。” 孙文成点了点头,回想了一下当前MOBA类对战游戏,确实存在这样的问题。 单机模式已经沦为了练习场,无法为玩家带来深度的快乐。 除了每日能够使玩家们通过单机模式快速首胜从而获得金币外,其他作用并不大。 “还有一个很重要的事情,你听听对不对。”李想补充道:“对于大部分玩家来说,游戏技术其实并不算高,大家享受的是跟朋友们开黑的乐趣。 如果某位玩家没有朋友玩这款游戏,而他本身由于技术很差,在独自进行游戏的时候出现‘卖队友’,‘送人头’,以及‘不参团’等情况,导致队伍输掉,他自己的游戏体验就会很差,甚至还会跟队友争吵起来。” “薛总应该是充分了解过了这两种情况,看到了单机模式这块的潜在价值,想让咱们开发出玩法更强的单机剧情模式!”李想见孙文成正在试着接受自己的说辞,所以更加卖力地忽悠道:“咱们都知道,无论是《峡谷争锋》还是《英雄传》,这里面的每个英雄都有他们的背景故事。” 孙文成点了点头,说道:“对,其实不光是MOBA类对战游戏,几乎每个游戏都有潜在的背景故事,只不过玩家们很少去关注这些故事,只是一心扑在了游戏玩法上面。” “这是一点,你再仔细想想,《峡谷争锋》和《英雄传》在推出新英雄的时候,是不是都会配合上一小段动画视频,简单介绍一下这个英雄的来历?”李想继续沿着思路说道。 “是,在这些视频里,大家主要关注的还是这个英雄的属性和技能情况。”孙文成曾经也是《峡谷争锋》的一名召唤师,只不过在工作后玩得少了,但基本的内容还是清楚的。 第(2/3)页