第(3/3)页 平均到3个月,相当于月薪5千到7千,也就相当于中等员工的薪资水平,匹配不上他老板应有的身价! 靠着公司盈利来转化成个人资产,什么时候才能财务自由? 根本不现实。 数学一般的他简单计算一下就发现,光靠他想的这些福利条件,根本不足以填补这高达千万的窟窿! 再怎么靠巧立名目,也花不完这么多钱啊? 而且目前在系统限制这方面,薛逵也被卡得死死的。 员工薪资,福利,办公条件等都是按照系统允许的最高标准来发放,已经是游走在了系统允许的底线边缘! 薛逵无力地躺在大床上,看着天花板。 都怪艺画遮天! 可是现在说什么也晚了,这几千万的潜在收入压得他有些喘不过气。 把剩余的资金全部投入到游戏中? 可以这么做,但得找好切入点,防止再次出现游戏爆火的情况! 一款大型游戏最花钱的环节是宣发,其次是程序,再次是美术。 宣发这一块,薛逵暂时没有考虑。 花大价钱做广告,虽说不一定能让游戏大卖,但绝对会吸引很多玩家过来尝试,很有可能超过50万的限额。 傻子才这么做! 之后就只剩下程序和美术。 程序是保证游戏流畅运行的根本,美术则代表着游戏内角色、环境、招式等缤纷色彩修饰下的细腻感和沉浸感。 一款游戏想要赚钱,宣发是第一位。 前世,薛逵就被‘我系渣渣灰,是兄弟就来砍我’这种广告轰炸过。 但凡点开一个网站,总能看到网页上这种狗血的广告。 但就是这么狗血的广告,搭配上老旧的玩法和渣渣画质,硬生生是让游戏厂家赚得盆满钵满! “看来只能把钱都投在程序和美术上了。”薛逵思来想去,还是做了这个决定:“为了以防万一,得做出一款没有受众的游戏!” 第(3/3)页