第(2/3)页 那就来个普通一点的,越普通越好。 “请为您的游戏命名:长长的平衡木。” “创建成功!” 完美! 从选材,到购买,再到编辑器制作游戏,一共加起来花了不到2个小时时间。 在游戏制作完成的一瞬间,薛逵就迫不及待地戴上耳机进入了游戏,想要试试自己的杰作。 点击‘游戏开始’按键后,屏幕上出现了‘上下左右’和‘空格’的说明,‘上下左右’用来控制运动员的行动,比如前进,后退,左转弯,右转弯等。‘空格’是来操作运动员进行‘跳跃’的。 虽然薛逵不知道‘跳跃’在这款游戏中有什么具体作用,但并不妨碍他测试自己的游戏。 进入游戏还没3秒钟,薛逵就被游戏中的场景吓了一跳。 阴森森的夜晚,一片布满坟包的乱葬岗上,各种样式的墓碑或完整或断裂地插在一些坟包上,一个曲里拐弯的平衡木沿着坟包和坟包之间仅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向远处。 平衡木上,一个运动员双臂向外平直摆放,浑身发抖,努力地保持着平衡,不让身体掉下去。 在薛逵的控制下,运动员迈出去了一步,然后旁边的坟土包突然裂开一条大缝,一直干枯地手臂突然伸了出来,向着平衡木上的运动员抓去! 啪嗒! 薛逵被突如其来的变动吓了一跳,双手抽抽了一下,然后就看到运动员掉在了坟包上,被那只从坟墓中那只干枯的手拽走了。 【你被僵尸吃了!】 【排行榜】 【长度:0.2米】 【时间,1秒】 【重新开始】 次奥,这游戏不对劲啊! 背景模板里没写着坟包还有互动啊! 在实验室中加载模板的时候,薛逵只是草草地将各块内容按照之前学会的流程进行游戏的组装,根本没有在组装阶段试玩。 而现在游戏组装完成之后的第一次试玩,竟然出现了意外情况,这让薛逵有些始料未及。 冷静!冷静! 这么一款从名称,到玩法都没有特色的游戏,不可能有人花钱来买的! 薛逵安慰着自己,尽量让自己不要去想这些事情。 第(2/3)页