第(2/3)页 是么? 也许实力弱的玩家没有发言权,但是扫尾坚守区域的玩家绝对是有。 就连秦炎他们都还没有对任何一名辅修师斯佩特完成击杀,那火锅山就开启了。 这不就是在证明,是火锅山在耍流氓? 像秦炎他们这样的冲在古战场秘境区域击杀最前线的队伍都没有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。 所以一瞬间玩家都是否定了是他们用超标准时间才导致火锅山在战时开启这么一个情况。 不是这样的话,那就是那样了。 哪样? 难度。 还是难度! 这最后一天的古战场秘境区域给玩家制造难度的手段,也可以通过这样搞玩家心态地方式给出。 就比如,在玩家还与前面的怪物BOSS大军大战之时,突然地放出下一波怪物BOSS大军,这不就是难度么? 游戏设置者想要搞人,那太简单了。 而搞了玩家的心态,那就是在难度确定增加的情况下,再难上加难。 战局推进到现在,玩家大军虽然狼狈了些,但也是因为难度增加的狼狈。 该打出的伤害还是能打出来的。 目前情况是辅修师斯佩特的整体血量消耗过半多一些,也就是说,玩家大军与辅修师斯佩特解决恩怨的时间还没有进行完毕! 还需要一段时间解决。 而血量消耗过半,越是往后,玩家大军掌控战斗节奏越是力度加大,可以说,越到战局后边,只要怪物BOSS没有配备有毁灭大招,那就将是令玩家比较舒服的战斗节奏。 可是火锅山现在的突然开启,将这一切全部都给毁掉了。 全毁了! 火锅山开启,那就肯定是要放出新的怪物BOSS的。 而新的怪物BOSS的突然加入战场,就会使得战场格局变得与现在完全不同。 玩家们建立起来的对辅修师斯佩特的血量消耗优势会被狠狠地剥夺。 第(2/3)页