第八百二十九章 前沿尊严-《网游之收集大师》


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    那画面!

    围绕火锅山形成了一幅壮观景象!

    秦炎从其中看到了剑阵,看到了召唤师召唤出来的巨大征服者,还看到了正常的没有隐藏职业的格斗家发动的瞬击觉醒大山闪电之舞。

    各式各样,汇聚了各个职业的觉醒技能在一瞬间呈现圆形绽放。

    三只松鼠能让前沿坚守区域的玩家们短暂狼狈就是因为它们是集体发动了果子投掷大招。

    现在反过来了,也不要什么面子了的玩家阵营一堆觉醒丢甩过来,三只松鼠怎么可能扛得住。

    甚至有的三只松狮,很不幸地踩在了多个觉醒大招爆炸的中心点,因此吃到了太多的伤害,再加上之前的一波磨损,直接身死的情况也是有的。

    三只松鼠不是三只都捆绑生命。

    很有意思的一点便是其中一只松鼠若是身死,三只松鼠会瞬间解体成两只松鼠。

    它们每只松鼠,都有差不多近两千万的血量!

    说到血量这一问题,秦炎其实已经是注意到了。

    根据之前五人团队的时候所遇上的精英怪物的血量,以及考虑到秘境区域强度的加成,秦炎早已经是明白了古战场秘境之中关于怪物血量的安排模式。

    怪不得会特别强调玩家至少需要一队十人或是两队联合十人才能够入场,这是因为,古战场秘境副本当中的怪物血量,是按照十人团队的标准刷新而出。

    并不是说玩家人数多少,所刷新出来的怪物血量与防御就一定要按照玩家的人数进行调高。

    在战争模式下,决定胜利的往往是数量。

    那么入场玩家几十万,刷新出来的怪物也几十万,如果怪物是按照几十万玩家的数量进行设定血量和防御的话,玩家方面根本就不用玩了。

    于是血量方面占据极大优势的怪物阵营用十人玩家这样的人数标准来定格了血量与防御这两个属性。

    对于怪物BOSS属性信息十分敏感的秦炎,也是在长久的对战当中总结出来的一些经验。

    对于一些只会无脑杀怪的玩家而言,数据信息可能对他们没有什么用。

    但是对于秦炎这样的用脑子玩游戏的人来说,数据信息可太有用了。
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