第(1/3)页 听到陆阳提出的这个以三年30亿流水为门槛的对赌方案,刘炽平没有立刻回应,而是身体向后靠进沙发里,手指轻轻敲击着膝盖,陷入了深沉的思考。 他的眉头微微蹙起,眼镜片后的眼神闪烁着复杂的光芒,显然在飞速权衡着其中的利弊得失。 不得不说,陆阳这个提议非常巧妙,具有相当强的诱惑力和一定的说服力。 它不像之前一口咬死的五五分成那样显得咄咄逼人、不留余地,而是设置了一个明确的目标和与之对应的奖惩机制。 如果《地下城与勇士》这款游戏真能达到三年30亿流水,也就是年均十亿的惊人水平。 那无疑将是一款现象级的、能跻身年度最赚钱游戏行列的超级爆款。 到了那个地步,游戏创造的利润将是一个天文数字,即便分出50%给授权方,企鹅作为运营方所能获得的绝对收益依然极其可观,公司内部也完全有理由为这份成功支付更高的分成代价。 这看起来是一个基于未来业绩的、相对公平的风险收益对等方案。 但反过来想,这恰恰也是这个方案最考验人的地方。 倘若这款游戏真的具备如此恐怖的潜力和吸金能力,那么他现在在谈判桌上每多让出一点利益,未来企鹅公司可能承受的损失就越大。 如果最终游戏大获成功,而他们却签下了一个高额分成的协议,那么他这个负责谈判的总裁,恐怕难辞其咎。 这显然是他个人和公司都难以轻易接受的潜在风险。 然而,想要不接受或者压低筹码,需要一个基本的前提。 那就是企鹅公司真的愿意彻底放弃《地下城与勇士》这款游戏。 这可能吗? 刘炽平在心里快速盘算着。 这款游戏是他们游戏事业部经过多轮筛选、深入调研后精挑细选出来的重点目标产品。 无论是其在韩国本土上线后迅速攀升的热度、良好的用户口碑和留存数据,还是公司内部专业评测团队对其玩法、社交属性和商业化潜力的高度认可,都从不同维度证明了它具备成为一款成功游戏的巨大潜力。 第(1/3)页